2009-01-01から1年間の記事一覧
プロフェシーのとかマスクスのとか書きたいけど 明日も早いので。そのうち書きます。
マスクス掲示板に書こうと思ったけど長くなったのでこちらに書く。 速攻に勝つために「速攻対策しなければならない」のならば、 それは即ち「自由に成長できなくなる」ということになり、 それ自体が大きなハンディキャップとなります。 戦う前から選択肢が…
祝☆勝率3位。 名前 :[神]種 HP :20 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:3 剣: ・魔法剣 ・鏡の剣 ・加速剣 ・加熱剣 ・絶対剣 ・盾の剣 設定: 世界に干渉できる存在が神だというのならば、 私の世界に干渉できるのは私だけなのだから、私が神だ。 世界を生み…
買いました。 発表当初から注目していた作品です。 所謂ネタばれが怖い人は次のリンクをクリックしないで下さい。
cosMoが参加すると聞いて(ry 金の匂いがすることは事実( )ですが、 僕は動画からMP3を取り出してiPodに入れたりすることはしないので、 作業用音楽として重宝させてもらいます。
言わずと知れたryo氏のアルバム。 何気に限定版を買ってしまった。後悔はしていない。 1曲目の「恋は戦争」から2曲目の「ハートブレイカー」への繋ぎはすごい。 ほとんどシームレスで、切れ目を感じない。 (必ずアルバム単位でCDを聴く俺は、結構気になるも…
映画の方です。小説の方ではありません。 映画館で映画を見れなかったので、DVDを買いましたです。 うーん、まあ、映画と原作じゃ、感じられるものは当然違うだろうけど、 むしろ、 押井監督と僕との(原作の)『スカイ・クロラ』の感じ方が違ったのだろうな、 …
世界樹の迷宮のBGMを、ピアノと弦楽器の生演奏でアレンジしたアルバム(タイトルを読めば分かるけど)。 ゲームフィールドに流れる楽曲を そのまま生演奏アレンジしたような自然さで、 美しい。 相乗効果、とでも言えばいいのだろうか、 しかし「相乗効果」っ…
COOL&CREATE二枚目の初のフルオリジナルアルバム。 嗚呼、もう、この人達の声はどっから出てるんだろう。 素晴らしい。 オタクを題材にした曲じゃなくて、 もっと普通の(普通の?)曲がもっと多い方が良かった。 あ、いや、どんな曲でも彼らの曲は好きになる…
な、何故だ……勝率が5割を超えた、だと? 名前 :[信]種 HP :20 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:3 剣: ・魔法剣 ・鏡の剣 ・加速剣 ・加熱剣 ・絶対剣 設定: 見えない道標。 閉ざされた門。 ほんの少しの手許の狂いが、癒えない傷を残す。 信じてるだけで…
シード権を得たにもかかわらず 初っ端 鏡 昭彦 にぶつかる火鳥であった。 それだけが敗因ではないけれど。 名前 :火鳥 HP :0 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:700 アクション:種火x3、灯火x100、激火x1、護火x1、狼火x150、鬼火x2 ・種火(2):ライフ与え<…
iTunesStoreで、ジェバンニPのアルバムが出てた。 http://piapro.jp/karent 振り込めない詐欺とは言わせない。 こういう試みは、もっと広がって欲しいと思う。 惜しくらむは、「鏡音リン的 オワタ\(^o^)/」が入っていなかったことか。 この曲は『ジェバ…
嗚呼、漫才動画って括られてる……www Vol.1は『アイテルのよくわかるセブンスドラゴン』とか それらしい(?)タイトルだったのにwww http://dragonblog.sega.jp/blog/cat4916000/index.html#entry-30708278 キャラクターの声、どっかで聞いたことあるなぁと思っ…
絶望した! 魔法剣と鏡の剣の並びを逆にしたら勝率5割を超えたことに絶望した! 名前 :[進]種 HP :20 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:2 剣: ・鏡の剣 ・魔法剣 ・加速剣 ・加熱剣 ・絶対剣 設定: 負けることは怖くない。傷つくことは怖くない。死ぬこと…
1回戦剣師を敵母集団にしたときに 誘われるフルエより高い勝率を挙げる 途心10の剣師が作れません。 結構考えてるのになぁ。 フルエが1回戦最適解である気がしてならない。 ------ プロフェシースレより 243 名無しさん [sage] Date:2009/02/11(水) 11:08:11…
惨敗。 二連衝撃がまた流行るとは。 試しに種をつっこんでみたら四捨された。 名前 :[新]種 HP :20 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:2 剣: ・加速剣 ・加熱剣 ・魔法剣 ・絶対剣 設定: 私には、目の前しか見えない。 それこそが、未来を見るってことだろ…
2009/01/22の記事の『哲学的な何か、あと科学とか』の続編。 とはいえ、内容は完全に独立したもの。 内容としては、フェルマーの最終定理を巡るやりとりが主。 「あと数学とか」と書名に付いているものの、 数式はほとんど全く出てこない。 「哲学的な何か」…
クラブニンテンドーのポイント交換で貰える、 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』のサウンドトラック。 当然DS音源より音が良く、 また地味にアレンジが加えられている。 ので、USDXが好きで好きでたまらない人にはお勧め。多分。 そうそう、やっ…
そもそも、西尾氏が書いているのは、ミステリィなのか、それともライトノベルなのか。 そんな疑問は持つだけ無駄である。 これは大抵の「分類」に言える事であるが、 そもそも、「分類」とは、「同じようなものを纏めると便利だよね」という発想から生まれた…
読むのに3日間も掛かってしまった。 分量(文量)が多かったせいではない。この程度、4時間もあれば読みきれる。 じゃあなんでかっていうと、これはもう前半部のつまらなさに尽きる。 あまりに説明が多すぎて(というより冗長すぎて)、萎えてしまうのだ。 いや…
マーガレットのサイドイベント、 マーガレット・プロフェシーがマアガレツト思考回路で開催されることになったようです。 勝率が高い奴をみんなが狙って叩きのめすと、 そいつの勝率が落ちて、結局意味が無くなる。 しかし、勝率が高い奴は得たポイントも多い…
『この記事は跡形も無く虫が喰い尽しました。』
名前 :種[泪] HP :0 攻撃力:0 防御力:0 素早さ:0 剣: 設定: 全てが終わって悟る。 私は何者だったのか。 私は何物だったのか。 私の存在は、概念であった。 オーナークウシキの下に作り出された、 勝負のための"剣師"。 それは即ち、ゲームに参加す…
続いて、設定と絵。 種 四捨五入4回戦 設定/絵 設定: 目を覚ます。 良く分からないどろどろとした興奮が、 体の中を駆け巡り、 そしてソーダ水の炭酸のように消えてしまった感覚を得た。 ここに閉じ込められてから、どれだけの時間が経っただろう。 コンク…
負けても、書くことは書きます。 ステータスから。 種 四捨五入4回戦 ステータス 名前 :種[目] HP :30 攻撃力:0 防御力:7 素早さ:4 剣: ・回復剣1 ・加速剣 ・加速剣 ・加熱剣 ・加熱剣 ・斬撃剣 ・衝撃剣 ・絶対剣 見てもらえば分かるとおり、 対ネ…
負けました。 終わりました。 涙は流せませんでした。
4回戦が締め切られたので、 4回戦の種のステータスを公開。 名前 :種[目] HP :30 攻撃力:0 防御力:7 素早さ:4 剣: ・回復剣1 ・加速剣 ・加速剣 ・加熱剣 ・加熱剣 ・斬撃剣 ・衝撃剣 ・絶対剣 追加ボーナス{HP(+1)、防御力(+4)} 防御力全振りではな…
今まで、結果発表は「楽しみ」の感情が僕の心を多く占めていたが、 今回は結果発表に「恐怖」を感じる。 早く結果を知りたいような、知りたくないような…… 如何にせよ、 勝敗は私の手では操作することは出来ないのだから、 大人しく待つしかありません。 嗚…
次は、設定と絵について。 種 四捨五入3回戦 設定/絵 設定: 種[子]は、戦いの後、 吸収したエネルギィを新たな種を残すために遣わず、 自身の中に生命エネルギィそのものとして遺すことにした。 抱えきれなかった生命エネルギィは、芽として外部に保存した…
マーガレット四捨五入3回戦のメイキング。 もっと早く(先週の3回戦締め切り直後に)やろうと思ってたんですけどね。 どんだけ怠惰なんだ、っていう話なんですけど。 ステータスから。 種 四捨五入3回戦 ステータス 名前 :種[芽] HP :25 攻撃力:0 防御力…